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体感操控将带动游戏机销量
2013-02-22 08:23:23   来源:微迷   评论:0   点击:

体感操作类游戏越来越受到重视,Wii和XBOX360 With Kinect畅销全球就是最好的佐证。可以预见的是,以PS4为首个代表的次世代游戏机将会迎来操控设备上的一次变革,特别是体感设备的成熟度,或将直接决定谁会在次世代游戏主机竞争中处于上风。

导语:游戏机产品发展几十年,大抵脱离不了手柄的操作模式,无论是最早流行于全球的红白机FC还是现今依然是主力的PS3。这些年来,游戏机厂商就和PC产业一样,不停地堆砌硬件,强调游戏机的高性能和游戏画面的出众特效。

不过到了当下这个时代,玩家的胃口已经不仅仅满足于高画质游戏,受众范围更广的体感操作类游戏越来越受到重视,Wii和XBOX360 With Kinect畅销全球就是最好的佐证。可以预见的是,以PS4为首个代表的次世代游戏机将会迎来操控设备上的一次变革,特别是体感设备的成熟度,或将直接决定谁会在次世代游戏主机竞争中处于上风。

【拼硬件:索尼PS4多个体感设备协同操作打响头一炮】

就目前在售的体感操作设备来看,主要有两种模式。一种是以Wii Remote和PS3 PS move为代表的体感棒操作模式,利用3轴加速度计实现人机互动操作。这种模式的优点是精准度较高,缺点是仅限于手臂的摆动,肢体操作范围有限,比如操控者前后移动基本无法感应。另一种模式是摄像头捕捉,XBOX360的Kinect就是典型的代表,优点是可以利用全身肢体操控,能感知身体的移动,甚至人脸识别,缺点是在一些需要精准操作的环境下,精准度不算太高。

索尼在PS4的发布会上,虽然没有拿出PS4真机做展示,但还是提到了DUALSHOCK 4无线手柄和PlayStation 4 Eye摄像头套件,再加上原有的PlayStation Move体感棒,索尼PS4将拥有目前最全面的体感操控设备主机——手柄+体感棒+摄像头。更重要的是PS4还允许PlayStation 4 Eye和PlayStation Move协同操作,这样就弥补了单一体感设备的缺点,当然对于消费者来说,硬件购置成本也会大幅增加。

此外,次世代游戏主机还有XBOX和Wii两大平台没有登场,Kinect2已经有国外媒体曝光其参数,Kinect2将会在硬件规格上有大幅提高,识别将更加精确。而Wii下一代的操作设备是否还会依赖Wii Remote目前还没有任何消息可供证实,也许任天堂会带来不同的惊喜,比如通过眼镜或服饰作为操控设备。

【拼软件:游戏大作加入体感操作将会进一步带动销量】

除了硬件端,游戏厂商全力研发各类更加先进的体感设备,体感游戏的生态圈成熟度也是未来决定谁能胜出的重要因素,毕竟再好的体感设备没有配套的游戏玩也是白搭。就目前来看,任天堂的体感游戏生态圈最为成熟,微软次之,索尼最落后。当然,这些巨头们这么多年来拥有非常成熟游戏开发生态圈,开发一些针对体感类的游戏并不是难事,剩下的只是时间问题。除了单独的体感游戏,我们更加关心的是传统的游戏大作是否能够融入体感操作,也许未来,玩《使命召唤》我们不再是握着手柄坐在沙发上,而是站起来像一个真正的战士,这些操作模式正是传统PC平台并不具备的,无异游戏大作如果加入体感操作模式也会进一步刺激游戏和主机本身的销量。

【拼市场:体感操作游戏机覆盖的消费人群更广】

玩游戏的人群总是有限的,大多数都是一些男性消费者热衷购买游戏机产品,不过当Wii和XOBOX360加入体感之后,一些以健身、减肥为主打的体感游戏同样赢得了女性消费者的亲睐。体感游戏机也逐渐在家庭聚会,Party显现魅力,可见体感操控对于游戏机产品的销量有非常大的促进作用,更多的消费人群被覆盖其中。此外,体感设备作为单独的外设并不列入配套销售中,再加上一个家庭很可能购买多套体感操控设备,丰厚的配件利润也将会促使体感游戏设备竞争进一步加剧。

总结:无论从哪些角度看,更多的操控模式将会是次世代游戏主机的主旋律,作为玩家不仅仅可以扮演游戏中的角色,还能从中体验到游戏的乐趣,甚至可以通过游戏健身、减肥。索尼的PS4通过多种体感设备组合已经打响了头一炮,那么未来微软、任天堂还能带来哪些新奇的体感操控设备,我们拭目以待。

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