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数字化孕育新运动,智能体育场诞生
2012-08-22 13:22:22   来源:微迷   评论:0   点击:

今后,体育运动的环境估计将以传感器技术为基础,出现重大变革。终有一天,智能化体育场将经由智能手机主动与参赛者、观众进行交流。体育与IT的融合应该也会为人工智能等技术的开发做出巨大的贡献。

“奥运会的英语是‘Olympic Games’,纵观体育的历史,游戏因素原本就十分浓厚,称其是游戏也毫不为过。因此,体育与游戏软件应该具有很高的融合性。”

这番话出自软件开发商EUREKA COMPUTER的e体育策划人犬饲博士。该公司正在为体育设施开发“e体育场”系统,其目的是创造新的体育形态,把传感器捕捉到的人体动作数据与游戏软件中的技术结合到一起。

参赛者交替击打虚拟球

EUREKA COMPUTER开发的系统已被日本大型健身俱乐部——Renaissance采用,应用到了东京都内的2家健身俱乐部。赛场就是6.4m×4.0m左右的健身房,其天花板的四角设置了捕捉人体动作的距离图像传感器,以及在地面上投射比赛用虚拟球的投影仪。软件处理环境是两台游戏玩家经常使用的配备3D显卡的高端个人电脑。

在e体育场开展的体育项目正是游戏软件的虚拟世界与真实的人体动作的融合。例如,“e Sports Ball”非常像游戏厅里的“桌面曲棍球”,两名玩家要用全身轮流击打投影在地面上的虚拟球,通过前后左右移动,把球打回对方的场地得分。

地面上显示着距离图像传感器捕捉到的身体的粗略投影图。当碰到投影图和边线的时候,球会按照碰撞的角度和速度反弹,在地面上移动。与桌面曲棍球一样,对于角度刁钻、高速移动的球,把球打回对方场地的难度颇大。

除此之外,还有一种“比赛”名叫“Walk De Calc”,是通过计算踩踏得分区域的数字,使其相加相减得到指定的数字,是一种健身与健脑相结合的游戏。

此前也有不少将人体动作与游戏软件融合的先例,任天堂为家用游戏机“Wii”推出的畅销软件“Wii Fit”就是其中之一,这是一款使用专用控制器,协助用户进行训练的游戏软件。e体育场与这些家用游戏机技术的差异在于,其主要对象是健身俱乐部等正式的体育设施。在未来还将争取把健身房、体育馆、体育场整体打造成能够使用游戏软件开展体育赛事的场所,也就是实现体育场的“智能化”。

其实,体育场的智能化也在从其他方面展开。例如采用解决比赛中的争议判罚、检测运动员表现的系统。英国Hawk-Eye Innovations公司开发的网球出界自动裁判系统(‘鹰眼系统’)就是一个例子。该系统在体育场中设置了多台摄像头捕捉球的轨迹,能够通过自主的图像处理判断球是否出界。

能为比赛增加娱乐性的数字技术

在比赛中全面量化运动员和球的运动的技术并非仅此而已,正在足球比赛中普及的瑞典TRACAB公司开发的追踪系统“TRACAB image tracking system”也是其中之一。该系统使用16台(8台×2处)特殊摄像头实时追踪22名球员与球,以及裁判奔跑的距离、速度、场上位置等信息,把体育比赛的情况转化成数字信息。

这种系统之所以在体育场中得到普及,除了判断准确、能够检测运动员的表现之外,还有另一个主要原因,那就是提高娱乐性。

体育比赛、歌手的演唱会以及戏剧,都属于娱乐范畴,目的都在于吸引观众到场参与,从而获取利润。因此,在考虑成本的同时,还要使愉悦观众的娱乐质量最大化,不只是现场观众,包括通过电视收看比赛的观众,通过各种媒体事后了解比赛结果的观众在内,体育比赛必须通过各种方式吸引众多的体育迷。

能为此担当大任的便是数字技术。如果能够充分利用比赛中运动员和球的运动信息,就能够成为提升娱乐性的强力武器。随着计算机和检测装置处理能力的提升以及价格的降低,相应的成本已经达到了娱乐活动可以接受的水平。

例如,网球通过“挑战系统”,把球员对于裁判的抗议手段规则化,通过灵活利用Hawk-Eye公司的系统,使可能破坏比赛气氛的抗议转化成了娱乐。

足球也是如此,TRACAB的系统得出的测量数据不仅得到希望详细了解球员表现和对方战术的各队的青睐,也得到了电视台的争相采用。其思路与棒球使用的测量投手球速的测速枪相同,球员的奔跑距离、奔跑速度等数据很容易成为球迷相互交流的工具。

目前体育领域有了显著进步,如更加详尽的运动员动作检测数据,以及数据可视化技术。通过使用高性能的个人电脑高端机型和互联网上的服务器,实际的比赛流程可以作为计算机图形,几乎完整进行实时重现。以足球为例,传球、球员位置关系、射门前的过程都可以通过影像呈现。

消除虚拟与现实的界线

这样制作出的影像很像足球游戏软件,如果不与真实的比赛影像一同观看,计算机图形的呈现与游戏软件的虚拟空间几乎没有任何差异。如今,很多项目都在研究这种比赛的数字化,以及体育场的智能化,这种技术的优点还在于没有场地的限制,就连难以进行无线通信的游泳项目都已经开始在泳池的泳道浮标上安装无线传感器,用于捕捉运动员游泳时身体的动作。

在全球的体育数字化,以及借此提高娱乐性的风潮之中,EUREKA COMPUTER的“e体育场”应运而生,这或许会成为全新体育项目的萌芽。

采用了该系统的Renaissance的商品开发部副部长高桥良认为,“健身俱乐部的训练大多是一个人默默进行,提高对抗性之类的游戏性有助于帮助健身者坚持运动,构建交流关系”。而且,该公司不定期举办的比赛等活动也盛况空前,成效十分明显。

在与健身俱乐部合作开展业务时,EUREKA COMPUTER的犬饲对于游戏行业与健身行业注意到了相同的问题感到非常惊讶,他说:“健身行业也对激活大脑感兴趣,而游戏行业则十分关注信息化社会中的健康意愿。这或许能够催生出IT时代的全新体育项目。”

今后,除了继续扩充面向e体育场的比赛项目之外,EUREKA COMPUTER还准备向外部的开发者提供软件开发基础,还将通过扩充与SNS等社会化媒体的联动功能,打造玩家之间能够相互沟通的环境。犬饲表示:“IT技术进入体育领域需要众多开发者的协助,我们将为此打下基础。”

          耐克的健身软件“Nike+ Kinect Training”          

耐克的健身软件“Nike+ Kinect Training”(左)与画面示例(右)

在家庭中,体育与IT的联系进入了一个新阶段。美国耐克(Nike)将在2012年推出“Xbox 360”用健身软件“Nike+ Kinect Training”。通过利用微软公司使用图像距离传感器的动作输入传感器“Kinect”,用户无需专用控制器,即可体验专家为自己量身定做的训练科目。

智能化体育场主动与人交流

随着技术的进步,在自己家中参加世界性体育比赛的时代将不再是空想。EUREKA COMPUTER的犬饲在展望数字体育的未来时说道:“终有一天,智能化体育场将经由智能手机主动与参赛者、观众进行交流。体育与IT的融合应该也会为人工智能等技术的开发做出巨大的贡献。”

数字技术的进化将带来全新的体育项目,在家中即可进行与世界顶尖运动员相同的训练。除了真实环境之外,还可以通过SNS等形式随时随地进行交流,如接受专家和伙伴的建议等。如今,这种环境的实现已经有了现实的味道,今后,体育运动的环境估计将以传感器技术为基础,出现重大变革。

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