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全息波导突破沉浸式增强现实(AR)行业难题
2023-01-24 15:40:24   来源:麦姆斯咨询   评论:0   点击:

光波导制造商Dispelix与全息游戏显示器开发商VividQ合作提供了一种可量产的全息波导解决方案——其将显著改善增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的用户体验。

据麦姆斯咨询报道,近日,光波导制造商Dispelix与全息游戏显示器开发商VividQ合作提供了一种可量产的全息波导解决方案——其将显著改善增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的用户体验。

这两家合作厂商展示了一种名为“'波导合成器(waveguide combiner)”的技术,声称其可以在用户环境中准确地同时显示可变深度的三维内容。他们宣布:“有史以来第一次,用户将能够享受身临其境的AR游戏体验,其中的数字内容可以‘放置’在用户的物理世界之中,并且能够自然舒适地与之交互。”

量产准备

总部位于芬兰的Dispelix和总部位于英国的VividQ表示,他们建立了新的商业合作伙伴关系,以进一步开发波导合成器,为大规模量产做好准备。“这将使头戴式设备/智能眼镜制造商能够立即启动其AR产品路线图。”他们表示。

虽然Magic Leap和微软(Microsoft)等公司开发了AR眼镜,但这些眼镜通常会在固定焦距或一次一个焦距下产生二维“立体图像”——对许多用户来说,体验效果并不理想。

“这通常会导致用户眼睛疲劳和恶心,并且不能提供必要的身临其境的三维体验。”AR公司解释道,“例如,物体不能自然地与用户进行交互,它们也不能很好地融入现实世界中。”

为了解决这些问题,并使AR适合大众市场的采用,AR眼镜需要模仿人类眼睛对物理对象的自然体验。这既需要足够宽的视场,又需要能够同时从10厘米远到光学无限远的任何位置聚焦呈现三维图像。

Dispelix和VividQ表示,波导合成器代表了业界最受欢迎的以紧凑的外形显示AR图像的方法,并且其技术版本(以及随附的软件)针对游戏等3D应用进行了优化。

“AR/VR行业问题解决了”

VividQ首席执行官(CEO)Darran Milne表示:“虽然已经对可以创造我们梦寐以求的AR用户体验类型的技术进行了大量投资和研究,但是还不够,因为它们甚至无法满足用户的基本期望。”

Darran Milne指出,直到现在,备受炒作的AR/VR行业仍无法克服一个根本问题,即在现实世界中实现三维图像叠加显示的复杂性——这需要良好的视场、足够大的眼框以适应各种IPD(瞳孔间距或用户瞳孔之间的空间)、足够轻便的镜片、佩戴舒适等。

“我们已经解决了这个问题,设计了一些可以制造、测试和验证的产品,并建立了大规模生产它们所必需的制造伙伴关系。”Darran Milne声称,“这是一项突破,因为没有3D全息术,你就无法提供很好的AR体验。

正在申请专利的3D波导合成器旨在与VividQ的软件结合使用。头戴式设备制造商可以通过Dispelix提供的3D波导制造技术获得这两种技术的产品路线图许可。

Dispelix首席执行官兼联合创始人Antti Sunnari表示:“对于游戏和专业用途等应用,用户需要长时间沉浸其中,内容是真正的三维并融入在用户环境中。这也需要克服恶心和疲劳的问题。”

Antti Sunnari将参加本月底在美国旧金山举行的SPIE AR/VR/MR活动的小组会议,讨论不同光波导方法的优缺点。该小组会议安排在Dispelix首席技术官Ismo Vartiainen的受邀演讲之后,他将讨论Dispelix技术和设计愿景。

延伸阅读:

《AR/VR/MR光学元件技术及市场-2022版》

《增强现实/虚拟现实/混合现实(AR/VR/MR)技术及市场趋势-2022版》

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